如果魔兽世界让腾讯代理会变成什么样子?或者腾讯买下暴雪,魔兽会变成什么样子? - 知乎
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黄天成
不要放弃作为人的尊严,去成为利维坦的一部分
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没想过这个答案还会有第二更。
主要是因为评论区一些姿势水平堪忧的朋友搞得我挺头大。
要洗地也好要批判也罢,不管洗地or批判的对象是谁先了解了解背景情况再来,总比张口就来要强啊。
评论区有人说暴雪为什么不砍掉D3压根是因为D3卖的好,15年突破3000w进了历史top10。但毕竟D3是全平台发售的游戏,而且这个3000w是算上本体+夺魂之镰资料片的的销量,给我感觉就像是R6算销量的时候算本体+每年的机票一样。当然这并不能作为证明D3不行的论据。D3这游戏的一大特点就是用户黏度比较低,开新赛季大家都上线刷刷刷,刷了几个礼拜活跃人数就开始蹭蹭蹭掉了。玩家的体感当然也是不能用来作为论据的,我找到的关于D3玩家活跃度的数据只有13年上线一年左右的时候开发组透露的平均日活280w(毕竟第三方公司的数据要钱嘛)。而暴雪自D3销量破3000w放了个卫星后,在16年到17年的财报中鲜有提及D3,往往是轻描淡写一笔带过。而今天中午,也就是18年2月10日中午暴雪发布的17年Q4财报中,在战网4000w月活中的主要贡献力量是守望先锋和炉石传说,配合食用第三方咨询公司SuperData去年公布的守望先锋1200w月活的数字,大概心里就能知道历史top10销量破3000w的D3现在到底是什么境遇了。
还有好几个意思说“你看腾讯也没魔改LOL啊,你凭啥把腾讯说这么坏啊”。
我觉得有不少人可能不清楚公司内的项目组和公司控股的子公司的区别。就好比育碧蒙特利尔之于育碧和Bioware之于EA,性质是不一样的。股权的基本概念是你拥有对这家公司利润分红的权利,但并不意味着你一定拥有这家公司的决策权和运营管理权。Riot在08年是主动招标寻求资本入股的,当时一起竞标的共有七家公司腾讯是其中之一。Riot是要寻求支持和资金而非抛售公司,所以自然的腾讯和Riot在当时就签署了协议,腾讯获得了LOL在大陆的代理权和运营权,但是对于Riot的游戏开发、人事变动和管理没有干涉的权力。而LOL在全球的赛事管理和运营腾讯也只能提供支持。尽管在11年腾讯增资收购了Riot93%的股份协议仍旧没变。直到15年底腾讯收购了Riot的全部股份,这份协议是否仍旧生效我不清楚,不过可以预见的是即使协议失效如果腾讯强行干涉Riot的的人事和产品开发,势必会像当时维旺迪旗下的北方暴雪一样,大批开发人员出走。
所以腾讯想不想魔改LOL不知道,但是没法魔改倒是真的。
最后
抛开文化消费的价值和意义到底在哪,抛开对资本主义社会/消费社会的认知和批判。
商品和作品这两个词的区别,你们体会的到吗?
-------------------------------------------腾讯是一家DNA里刻满了“掠夺”两个字的公司。
你完全无法从腾讯公司身上感受到一点点属于游戏开发者对游戏的热忱、信念和敬畏————或许腾讯旗下的各个项目组、工作室、开发人员有,但是你从这家公司身上完全感受不到这些,取而代之的是商人的冷血和精明:开发中的项目盈利前景不达标就砍掉,潜力有限的产品和IP就榨干榨死,至于对竞品的抄袭或收购后的雪藏摆烂就不提了。
对腾讯而言,一款游戏只是用来赚取利润的商品,而游戏产业也只是可以牟取丰厚利润的市场。
至于你说wow让腾讯代言会变成什么样?具体的手段我不清楚,但我可以肯定你一定能通过游戏感受到腾讯藏在背后的恶意。
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评论里有诛心的。
有说我拔高暴雪的。
还有唯利润论的精神资本家?(是真的资本家也说不定?)
04年WOW上线,而一年前负责制作暗黑系列的北方暴雪陆续有30离职,至于为什么,那去问维旺迪(具体给诸位演示一下资本巨鳄插足游戏市场到底会给业界带来怎样的破坏)。因为后来为了开发搁浅的暗黑三,暴雪从当时的魔兽开发团队中抽调了一部分人去暗黑团队负责继续开放,这一点在08年Jay Wilson的采访中是可以佐证的,当时他表示“团队中除了少数人,大部分都只在这个项目上工作了两到三年”。
而暴雪在07年左右的时候启动了泰坦的开发,原来主要负责魔兽的两位大佬克里斯梅森和罗伯帕尔多都被调去了泰坦项目组,这也是为什么螃蟹Greg Street在08年从微软跳槽到了暴雪担任了WOW的首席设计师。而随着泰坦项目在13年的胎死腹中,泰坦团队一部分人员调去了别的项目,剩下的则由同为WOW元老的Jeff带头在泰坦的尸体上开发守望先锋。
至于泰坦为什么胎死腹中,根据暴雪在采访中透露的信息,多半是开发周期长距离完成上线遥遥无期且MMO的前景越发黯淡财务上的压力太大最后被迫放弃了。
说到这我估计部分人可能要激动得跳起来了:“看,暴雪果然也好不到哪去,大家都是商人都在追求利润没有谁是高尚的”。
我可没说暴雪多高尚,只是不像腾讯这么没下限而已。暴雪并不是一个巨无霸,无论在PC端做出多少知名作品别说是腾讯的零头,跟母公司动视比也不过是个小弟,开发一个新项目需要从别的团队抽调不少人,一个投入了巨大人力财力的项目要是做扑街了可不像腾讯那样只是挠痒痒而已。
就好比说我们普通市民炒股想赚钱,和拥有庞大资金时不时用点手段做空割韭菜赚钱的操盘手相比,结果你硬说我们都是想在股市上投机赚钱,没什么区别???
至于诛心说,暴雪只是因为实力不够没那个资本做巨鳄,要是有钱了也会走腾讯的路子。这种虚无主义就没什么意思了,我不打包票说暴雪一定不会怎么怎么样,但至少“如果暴雪有钱了,那么向泰坦和诺娃幽灵行动这些项目就不会因为财务上的原因胎死腹中了”这种可能性跟“有钱了暴雪就跟腾讯一样变成地主老财”可能性怎么说都是五十五十吧。
最后还有一些零碎的话想说:
游戏玩的少的,建议多接触一下各种类型各国厂商的产品,我相信只要只要没什么情感和认知障碍,智力正常的人自然而然能培养出对游戏的认知和鉴别能力,能感受到开发者的诚意和创意,能分辨出什么是恶意。别在不知道什么地方喝了几口毒鸡汤,游戏没怎么玩过几款就跑到游戏话题下来指点江山。
有人在评论区问:腾讯这两个字就是原罪?
这么说吧,我对游戏这个行业是有期许的,腾讯这两个字在我眼里不是原罪,而是根本就一直在犯罪。
编辑于 2018-02-10 16:02
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李云鹏
魔兽世界十年骨灰玩家
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代理是不会有什么问题的。暴雪对于代理商的要求一向比较严格,
不是说精挑细选这种严格,而是对于游戏机制、财政上的严格。
对于玩过魔兽的人,说一两个现象大家就会明白。
为什么国服的BUG总是修复的慢?以至于很多BUG不修复,直接封号。有些声音说,是因为老外不屑于用BUG。我承认国服有年深日久的喜欢寻找并使用BUG的传统,也秉承法不责众的原则不断传播。但是达到了路人皆知的程度,就算不封号,也应该修复吧?真的是因为实力不行?
归根结底,代理商还是不能碰游戏本身的。
对于暴雪来说,我的游戏付费模式、商场内可以售卖什么功能或者商品,都是魔兽自己的,不允许别人碰,甚至不允许别人以此牟利。(详见DOTA商业化被迫出DOTA2而暴雪开发风暴英雄的事)
连影响他的利益都不行。不然N服这样的非盈利私服也不会被关闭。
有人说了,集合石这种插件都是网易自己开发的,一旦变成收费怎么办?
再次重申,这块饼都是暴雪的,衍生产品、插件等等免费的没关系,不影响利益没关系,只要敢碰,一律再见。敢收费插件,立马告上法庭撕破脸,急眼了一个补丁定义为外挂,敢用就封号。
你看玩家骂暴雪还是骂插件突然收费。
如果是另一个情况,腾讯买下暴雪娱乐。(先不说有没有这个钱,或者说乐不乐意花这个钱)请参照楼下的其他答案,有些脑洞是很合理的。
估计会被玩黄吧...
发布于 2018-01-29 14:18
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