光荣宣布“女帝”社长襟川恵子退位,鯉沼久史升任副社长,她担任社长的期间对光荣公司带来了哪些变化?
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光荣的“女帝”社长襟川恵子在业内也算是声名在外了。在我在游戏行业这些年,经常都能听到她各种雷厉风行的改革。让人感觉这位“女帝”居然能带领一个家族企业时刻保持与时俱进,今年更是光荣的游戏大年,《真三国无双 起源》《忍者龙剑传2黑之章》《忍者龙剑传4》,还有众多合作游戏项目,光荣这是要再起啊。还是来看看问题所说的变化了吧,说真的在其他公司有个1,2条就已经非常强了。备注:以下部分光荣可能代指合并后的“光荣特库摩”,由于我也记得不是很清楚了(资料也不清晰),所以统一用光荣代指。1.最重要就是带领光荣上市了。1995年12月,光荣公司在JASDAQ市场上市,随后在2000年12月成功在东京证券交易所一部上市。2.其次就是通过成立“光荣特库摩金融公司”,负责统筹集团金融业务,包括有价证券投资和资金运用。此举对于游戏公司这种经常项目管理失控的情况相当于给了个保底,不至于一个游戏失败把老底给赔进去,想想隔壁的史克威尔(合并前)。3.坚持“历史模拟”但扩展游戏类型。这个在业内也算是个传奇故事,2000初期,光荣的历史游戏卖的非常不好,资本市场和公司内部都主张放弃《信长野望》《三国志》等经典 IP,转而去跟随市场主流做市场流行的游戏,“仁王”的初版就是当时的产物。但襟川恵子力排众议,确立了坚持“历史模拟”但扩展游戏类型的战略路线。才有了后来的“三国无双”“战国无双”系列。4.扩展海外市场。以前光荣是个只专注日本市场的公司。在她任内,光荣加速了海外市场的扩张步伐,不仅在欧美地区设立了分公司,还在亚洲其他国家和地区积极拓展业务。通过本地化运营和市场推广,光荣的游戏产品也算成功打入了国际市场,逐渐变成了一个国际化游戏大厂。5.重视技术和人才。在“女帝”的带领下,光荣算是日厂里少有的重视技术的公司,对于最新引擎技术的开发投入可以说仅次于卡普空,相信大家对于光荣的各种视觉表现力(特别是人物模型)印象都很深刻。另外,“女帝”对于人才相当重视,大家还记得 Team Ninjia 的硫酸脸板垣伴信在离职后风雨飘摇,在“女帝”的坚持下,团队才没有解散,现在 Team Ninjia 依然是光荣的金字招牌。早矢仕洋介也算是终于从“小弟”成长为了知名制作人。“小弟”早矢仕洋介6.人才激励政策。延续上面的,“女帝”对技术和人才的重视不是口上说说的哦。在此原则下,光荣是最早一批确立“制作人中心制”的日本游戏公司之一,赋予游戏制作人更大的自主权和责任。这种制度变革让制作人能够更灵活地调动资源,更高效地推动项目进展。这极大地激发了制作人的创作热情和责任感,提升了游戏开发的效率和质量。(可以理解为有更大权限,更多奖金,更多责任)。《真三国无双 起源》制作人庄知彦而对于技术人才,则推行了员工股权激励计划。通过股权激励,员工能够分享公司发展的红利,增强了员工的归属感和工作热情,也吸引和留住了优秀人才。局传闻这是在任天堂前任社长岩田聪的建议下设立的,光荣的人才流失在日本也算是相当小的。7.积极开展跨界合作,拓展业务领域。相信大家都听说过光荣四处打工的故事,这个确实是事实,而且光荣打工的可不仅仅是小团队,不少大团队甚至 Team ninjia(忍者龙剑传,仁王),ω-Force(真三国无双)都打过工。任天堂算是光荣的老甲方了,甚至《火焰纹章 风花雪月》这样的主力 IP 都让光荣代工过。《火焰纹章 风花雪月》几乎由光荣全盘代工其他的和国内合作也不少,早期的《大航海 online》,近期一直在策略 SLG 大火的《三国志 战略版》都是合作下的产物。
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白翎GameUX - 0 个点赞 👍被用户删除的答案
其实这个调整算是迟到的调整了。这件事的起因比较无厘头,就是作为接班人的鯉沼,曾经喝多了假酒突然在推特上骂安倍晋三而且骂的很难听,结果查无此人了一段时间。为了淡化这一事件的影响,老社长夫妇不得不再次顶起来大梁。但是现在时事逆转,现在是安倍被铁炮仙人一个战法打到查无此人了,安倍身后无人继承,老婆又和他貌合神离(花边新闻,曾经给真三7唱史实路线ED岚が丘、给鬼武者2唱主题曲俄罗斯轮盘和给杀死比尔配乐的歌手布袋寅泰疑似把安倍绿了),安倍派的影响力在政商界已经飞速滑落,至此鲤沼也差不多可以复职了。传奇老太太生平其实了解的人都说了很多了,总结起来,从玩家角度看她的决策只能说毁誉参半,比如光荣的游戏定价过高、还有光荣一部分不怎么成功的企划都是出自老太太的金融思维指挥,但是对光荣公司而言,她无疑是主心骨一样的人物,而对于电子游戏行业而言,她无疑是以宅男、失意外行为主力的“电子游戏行业草创期”时代中难得的女性传奇人物了。她作为一个金融高材生,打开了丈夫进入游戏行业的大门,支持丈夫做了一辈子喜欢的事情并做成了事业,创造了“乙女游戏”这个大品类,甚至把襟川洋一塑造成了一个宣传日本历史文化的德高望重的“吉祥物”,加上这些年炒房炒股补贴公司的传奇事迹。可以说本人简直是光荣的超强输血机器和引路人。现在她转去负责光荣的金融公司,可以说是陪老公做了一辈子游戏,基本可以专心负责自己擅长的金融工作了,而鲤沼如果不再闹乌龙的话,老社长襟川洋一也可以专心做一个游戏制作人了,而董事会内除了鲤沼负责公司事务,还有他们的女儿襟川芽衣继续把控大方向,总体还是把控在襟川家族手中的。说个题外话,最近的真三国无双起源,我甚至都怀疑是襟川芽衣的手笔。制作人庄知彦之前就曾经作为负责无双系列的Ω组品牌长,和当时还是负责乙女游戏系列的红宝石组品牌长的襟川芽衣合作负责过一款真乙女类无双游戏《刀剑乱舞无双》。如今的真三起源本身就是个制作过程比较坎坷的项目,在争取上级资源倾斜方面并不讳言是比较艰难的,而且庄知彦本人也说过加入武将羁绊桥段并非他的本意,如果加入的那些奇怪的乙女游戏桥段本身就是这么换来的,也未必说不通。
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